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正文 终章·涉岸篇【52】·“命运的轻易。”

    【苏明安打出了“集体意识·中级”(动作系)+“远离”(概念系)。】

    【目标:方舟内安忒托利亚及周边人群。】

    【概念:强化对秩序的认同,寻求安全感。】

    ……

    苏明安没有选择远离悲剧,而是将这次危机转化为一次对领导者的依赖。

    危险与恐慌有时反而能凝聚信仰,关键在于引导是否正确。

    ……

    【所有人操作完毕。】

    【第一回合开始演算。】

    ……

    方舟内,由于灰雾人1的“悲剧因素”卡牌生效,安忒托利亚身边的一个孩童突然脸色发紫,剧烈咳嗽后晕厥。周围的人群瞬间骚动。

    一双双眼睛齐刷刷看了过来,满是惊恐。

    “怎么回事?!”

    “是传染病吗?!”

    “医疗!快叫医疗!”

    “离远点!别碰她!”

    安忒托利亚迅速上前检查,指挥闻讯赶来的医疗人员急救。

    骚动中,一些人窃窃私语:

    “是不是偷吃了不该吃的东西?”

    “医疗资源那么紧,救她一个要浪费多少?”

    “在这种鬼地方生病,真是晦气……”

    “都怪上层人把我们带出世界游戏,以前我们根本不会生病……”

    然而,另一种声音也随之扩散,仿佛这些想法早就埋藏在他们心底。这是苏明安的“集体意识”卡牌生效了。

    “别瞎猜了!没看见安忒托利亚大人都亲自处理吗?”

    “这时候乱猜有什么用?按规矩来,听指挥!”

    “唉,这孩子可怜,但谁能保证自己不得病?”

    “少说两句吧,专心自己的工作,别添乱就是帮忙了。”

    骚动没有扩散,医疗团队带走了女孩。安忒托利亚安抚了其余孩子,向周围人群简要说明了情况。人群逐渐平复。

    ……

    【你的阵营数值变化:】

    【信仰值:41→ 44(危机处理得当,强化了集体对秩序的认同)】

    【善良值:24→ 22(孩童突发疾病,引发一定忧虑)】

    【危险值:71→ 79(突发状况增加了不安定感)】

    ……

    苏明安点了点头,数值变动在可接受范围内。最重要的是,“悲剧因素”被极大削弱了,没有造成严重的后果。人群比起愤怒与不平,想到的更多是远离与共鸣。

    ……集体无意识。

    ……完全看不见的群体心理暗示。

    这真是……可怕。

    另一边,莫言的视野恢复了。他立刻查看自己的数值:

    ……

    【莫言阵营数值变化:】

    【信仰值:63→ 62(无显著影响)】

    【善良值:55→ 54(无显著影响)】

    【危险值:52→ 75(嗔念之渊的聚焦可能吸引了某些存在的注意,或加剧了该区域的混乱,波及自身)】

    ……

    危险值上升了,但莫言更关心大哥那边的情况。

    ……

    灰雾人1(伊鸠莱尔)看着自己阵营的数值:

    【信仰值:38→ 37】

    【善良值:5→ 5】(无显著影响)

    【危险值:42→ 53(植入的“悲剧因素”遭遇干扰,引发因果涟漪,提升了星球的混沌程度)】

    ……

    “失败了?”灰雾人1喃喃道,“‘悲剧因素’被抵消了大部分。他果然有应对。”

    下一回合,他必须尝试更直接的攻击。

    “不能让他们继续配合下去。”灰雾人2说,“虽然难以直接驱动司鹊,但我可以尝试用‘叙述转换’之类的卡牌,建立他与关键事件的联系。只要逻辑建立,以司鹊的性格,一旦看到有趣的事物,他自己就会行动。”

    ……

    【第二回合开始。】

    ……

    苏明安立刻看向自己的卡牌。

    ……

    【“多线并举”(行动系):】

    【词汇原意:同时推进两条及以上情节线,扩大叙事容量与张力。】

    【卡牌效果:打出卡牌后,会强行连接几条线的逻辑关系,无论是己方还是敌方。】

    ……

    【“蒙太奇”(行动系):】

    【词汇原意:将不同场景、意象快速拼接,通过并置而产生意义。】

    【卡牌效果:打出卡牌后,会迅速呈现几个关键场景的情况,并直接跳过这些场景的时间,直接拼出一个最后的逻辑结果,中止其他人在这个事件结束前的任何操作。】

    ……

    【“插叙”(行动系):】

    【词汇原意:插入情节。】

    【卡牌效果:打出卡牌后,你可以干涉已有的棋子,插入一段剧情。】

    ……

    【“概念:好奇”(概念系)】

    ……

    苏明安看向第一张牌的“强行连接几条线的逻辑关系”。

    他推测,效果应该类似这样:莫言的清醒者正在与其他清醒者交流,本来与人类这边一点关系也没有。但苏明安这张打出卡牌后,多线并举,莫言那边的清醒者们就会开始关注人类这边的情况,并能通过他们本来就有的道具——镜子,作出一些干涉操作。

    通过这种方式,连接了本该互不交涉的几条线。

    ……

    【灰雾人1使用了“无限制交锋”(留置系)。】

    【本回合,卡牌为实时交锋,不再一并结算。且所有参与者能看到彼此用牌方式。】

    ……

    一瞬间,苏明安停止思绪,没时间思考了,这张牌打出来就意味着对方要速攻了!实时交锋,就是要让人目不暇接。

    ……

    【灰雾人2打出了“叙述转换”。】

    【目标:司鹊。】

    【链接建立中……】

    ……

    灰雾人2决定与司鹊建立意识链接。这是他了解司鹊的唯一机会。由于对司鹊性格的极为不了解,这种强行链接充满了风险。

    ……

    【苏明安打出“多线并举”。】

    【连接线路:】

    【线A(方舟-外出队):外出队成员在出发前正在接受安全教育。】

    【线B(创生之镜-世界树):伊鸠莱尔与世界树察觉到了一座方舟正在靠近。】

    【线C(黑水梦境-清醒者):清醒者开始对人类感到好奇,他们的目光投向了这场浩浩荡荡的迁徙。】

    【线D(世界游戏-司鹊):司鹊察觉到了这场迁徙,祂投来了感兴趣的注视。】

    【你打出了“多线并举”。四条叙事线相互链接。】

    【从现在开始,“清醒者”阵营可以干涉你阵营的行动。】

    ……

    莫言那边可以正式协助自己了!

    苏明安操作的同时,灰雾人1第一时间作出了反应。

    ……

    【灰雾人1打出“动作描写·中级”与“概念:恐惧”。】

    【目标:飞船成员之一,卡萨迪亚。】

    【植入动作:卡萨迪亚感到一阵强烈心悸与幻听,仿佛听到遥远星域传来了充满诱惑与毁灭的絮语。】

    ……

    紧接着,灰雾人1打出了一张新牌“意识流”!

    ……

    【“意识流”(留置系):】

    【词汇原意:呈现人物连绵不断的内心活动、思绪与感官印象。】

    【卡牌效果:打出卡牌后,你需要指定一个目标阵营或棋子,暂时扭曲目标感知中的意识焦点。】

    ……

    【灰雾人1打出了“意识流”】

    【目标:正在操作“叙述转换”的灰雾人2。】

    ……

    这是一个精妙的组合拳。

    灰雾人1对于卡萨迪亚的“动作描写”,引发卡萨迪亚的精神压力。卡萨迪亚是苏明安阵营最关键的人物,一旦他提前死亡,苏明安阵营就等同于毁灭。

    ——灰雾人要让卡萨迪亚对未来感到恐惧,从而不敢冲向世界树,甚至退出外出队!

    而灰雾人1的第二张牌,使灰雾人2陷入意识混淆。这看似是攻击队友,实则是一种掩护。因为灰雾人2对司鹊了解不足,强行链接极易出错,用“意识流”干扰灰雾人2,反而降低了被司鹊立刻警觉并排斥的概率。

    当然,这极其冒险,建立在两人高度默契和信任之上。

    灰雾人2浑身一震,思维瞬间被拉入自身感知的漩涡。他努力维持着“叙述转换”的操作,犹如一股杂乱的信息冲击波涌向了司鹊。

    莫言见状,虽然不明白灰雾人1的复杂意图,但他知道必须保护大哥!

    ……

    【“不可靠叙事”(行动系):】

    【词汇原意:述者因知识有限、有偏见或撒谎,使讲述与真相存在差距,制造悬疑与深度。】

    【卡牌效果:打出卡牌后,将隐藏某些棋子的操作,令其他人无法窥探与干涉。】

    ……

    【莫言打出了“不可靠叙事”。】

    【目标:苏明安。】

    ……

    现在,轮到苏明安应对灰雾人1的攻击了,自己手中还有“蒙太奇”、“插叙”和“概念:好奇”。

    “蒙太奇”可以跳过事件,但跳过的是几个关键场景,对“卡萨迪亚的持续性的心悸幻听状态”效果未必好。

    苏明安思索片刻,打出卡牌。

    ……

    【苏明安打出了“插叙”+“概念:好奇”。】

    【目标:卡萨迪亚】

    ……

    苏明安设定了“插叙”内容:在卡萨迪亚因幻听心悸而短暂失神时,插入一段童年时期的记忆闪回,是卡萨迪亚某次克服巨大恐惧的经历。配合“概念:好奇”,可以将这次幻听心悸在卡萨迪亚的潜意识中,转化为对未知星球的好奇与探索欲。

    ……真恐怖啊。

    做出这些操作的时候,苏明安始终在轻微颤抖,不是害怕,而像是看见了一片苍白的平原。

    他无法想象世界已经被这些看不见的力量支配了多久。

    原来操纵命运,这么“轻易”。

    而且,这是他不得不去做的——不得不去操纵卡萨迪亚的意识、植入记忆、混淆因果、改变意识,像操纵一个提线傀儡。只为了让历史导向“正确”的方向。

    与此同时,高维层面。

    被“叙述转换”、“多线并举”和“意识流”状态共同影响的司鹊,慵懒地抬了抬眼皮。

    祂感觉到了一些杂音,察觉到了一段低维文明逃亡的悲壮故事(多线并举线A)、一颗星球的呼唤(多线并举线B)、一些暗中的眼睛(多线并举线C),与一股试图呼唤祂的意识(叙述转换)。

    换作平时,祂会因这种粗鲁的探查而不悦。但此刻,或许是心情不错,祂感到了轻微的有趣。

    祂的目光朝着这一切操作的核心人物——卡萨迪亚,轻轻瞥了一眼。

    仅是如此,祂收回了视线,没有其他的动作。

    ……

    【第二回合操作完毕。】

    ……

    【苏明安阵营:】

    【卡萨迪亚经历短暂心悸幻听后,因“插叙”的记忆锚定和“好奇”的概念,迅速稳定了心神,将不适与恐慌感部分归结为对即将抵达未知星球的紧张与期待,没有选择逃跑。】

    【信仰值:44→72(多线并举,强化了方舟对探索的认同)】

    【善良值:22→21】

    【危险值:79→61】

    ……

    【莫言阵营:】

    【因“不可靠叙事”效果,棋子行动隐蔽,数值基本不变。】

    ……

    【灰雾人1阵营:】

    【信仰值:37→22(连续干涉外界,引发创生之镜的混沌,动摇本土信仰)】

    【危险值:45→58】

    【善良值:5→22(救治队友带来因果反应)】

    ……

    【灰雾人2阵营:】

    【“叙述转换”操作被“意识流”严重干扰,阴差阳错之下使司鹊产生了一丝潜在关注。】

    【信仰值:13→44】

    【危险值:52→97!(祂发现你了)】

    【善良值:34→33】

    ……

    【第三回合即将开始。】

    ……

    灰雾人2脸色一白。

    他知道,是自己的决策做错了,他不该试图接触司鹊……那张牌打错了,第二席司鹊发现了他,并且感到了不满。

    危险值飙升,他像是瞬间踩在了悬崖边上。

    ……

    【检测到有人的数值逼近临界线,这一回合起,将进入“斩杀时间”。】

    【从目前开始,卡牌为实时交锋,且所有参与者能看到彼此用牌方式。】

    【参与者可以互相交流,不再彼此遮蔽。】

    ……

    一瞬间,四道身影看见了彼此。

    “……大哥!”莫言紧张地看向苏明安。

    “做得很好。”苏明安点头。莫言的这几波操作确实都很棒,无可挑剔。

    莫言有些羞赧地挠了挠头,看起来完全不害怕,反而眼神闪闪发亮。

    “对面的。”突然,灰雾人2出声。

    “嗯?”苏明安抬头。他发现自己现在能听懂这群人说话了,应该是“斩杀时间”带来的。
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