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正文 159、老资历vs小资历(4K第一章)

    在米村秋音离职以後,玩家们对现在的数字狂热、SSC非常反感。

    尤其是那些前《魔女序曲》的忠实粉丝。

    他们会觉得是现在的SSC毁了数字狂热这个工作室。

    而现在这个面目全非的数字狂热又毁了魔女序曲这个系列...

    而被空降来担当数字狂热新任一把手的「古川丽奈」就成为了被大家集体憎恶、扎小人的目标。

    这位日美混血,被SSC从海外分部调过来的精英女性」被所有人憎恶着。

    而她本人,对此却并不在意..

    在她看来,《魔女序曲》是一个充满日式ACG腐臭宅味,充满媚男内容、不够多元化、小圈子自嗨的低级IP。

    过去这个IP常年百万左右的销量以制作成本来说当然已经算是成功。

    但是,这显然不满足她的预期。

    她认为自己会给这个IP带来真正的革新...

    自己会为这些陈腐的日式IP带来真正的进步。

    至於现在的这些讨伐自己的声音.

    「不过是一群乌合之众的杂音罢了。」

    这样想着,她便轻蔑的笑了笑。

    不过..

    虽然说是杂音,但是如果放着不管的话,也会造成很不好的影响。

    但是没关系...

    身为从美国分部调过来的精英女性人才,古川丽奈有的是办法对付这些人。

    有关舆论上的引导与控制..

    这方面,她可是专业的。

    在一片骂声中,《魔女序曲》的全新续作《魔女序曲:狂欢》正式在两天後公布了预告了。

    本来,按照常理来说,像是这样粉丝风评跌到极点的作品,理所应当的应该被骂的不成人形。

    在大家的印象中,这一定是一部狗尾续貂的、糟蹋IP的、在归国女精英的领导下整出来的一坨屎。

    然而..

    让人没想到的是,在实际的预告拿出来以後,却意外的让人感觉还不错。

    从预告的视频来看,这次的《魔女序曲:狂欢》似乎走的是开放世界探索的路子...

    过去那些二次元风的角色,全部以更加精致、写实的模型风格呈现了出来。

    《魔女序曲》系列曾经的那些经典场景,也都在全新的虚幻5引擎的加持下显得更具备冲击力。

    只看卖相的话...

    这个游戏好像真的是《魔女序曲》这个经典IP的次世代版本。

    情怀拉满、制作规格也拉满.,至少在大家的印象中,这个系列的游戏的制作规格一直不算是特别高,始终都是比较小品的游戏。

    看到这些经典人物、经典场景、经典元素以如此现代、高规格的方式进行重置...

    不得不说,对於《魔女序曲》系列的老玩家来说,看起来的确是有一点吸引力的。

    而且别说魔女序曲的老玩家了。

    就算对一般的路人玩家来说,这款游戏也是卖相足够的。

    这就让评论的风评一时间有些动摇。

    「不是吧?怎麽看着还有点意思的样子呢?」

    「啥情况?啥情况?」

    「卧槽,别的不说,这麽高清的多萝西我还真是第一次看到啊。」

    「难道说真的要成了吗?」

    是的,玩家这东西,就是很容易动摇的。

    只要拿出来一个看起来还不错的成品,只要画一张大饼,舆论就会有所动摇。

    当然..

    这样的部分好评,真的就是部分而已。

    介於此前的「米村秋音」出走事件,加上数字狂热这几年确实是烂活频出..

    再加上这揭露预告的时间确实也太短了一点,大概就1分钟,而且全是在看风景,看人物。

    所以很多系列的老粉丝在看到这个片子以後还是提出了质疑。

    「就几个人物模型和场景模型展示了一下,玩法一点没有..

    甚至连是不是实机都看不出来。

    就这麽个饼啊?」

    「呵呵,看着不错是吧?进游戏就给你加致死量DEI要素,你就玩去吧,一玩一个不吱声。」

    「我是绝对不会上当的。

    说起来,精英女性之前不是采访的时候说,不想做一味迎合部分群体的作品吗?

    不是说《魔女序曲》新作的失败是因为这个系列没有商业价值吗?

    不是说粉丝不行吗?

    那怎麽在米村走了以後又把这个系列给挖出来了?」

    反正,就是很多评价。

    这部分老粉丝、老玩家对这部作品的不看好,直接会影响很多路人的风评。

    然而,身为海外归国的女性精英,古川丽奈对这种事情完全不在意。

    她坚信一件事情..

    所谓的舆论风评,就像一块左右摇摆的跷跷板。

    只需要在其中稍作加码,就会让风评很容易倾倒。

    而此时此刻..

    《魔女序曲:狂欢》的PV,她刻意的没有展示自己往里面塞的所有私货。

    甚至还全程把明明出场时间占游戏流程不到四分之一的老角色拿出来卖情怀,而至於新团队在新作原创的角色,那是一点展示都没有。

    这样,就能在发售前最大化避免不利於他们的舆论。

    那麽,接下来...

    只需要稍微发动一下大公司在舆论上的威力,就能很快的控制住局势了。

    在视频发出来很快以後,突然,所有有关《魔女序曲:狂欢》的讨论中,都出现了大量话术相当一致的评论。

    「有些《魔女序曲》系列的遗老不要太夸张了。

    这游戏现在都还没正式出,之後到底会怎麽样根本就没人知道,你们就已经说这游戏会暴死了。」

    「遗老?米村孝子!

    说白了,米村时代的魔女序曲也就是个小圈子自嗨的作品而已。

    虽然游戏玩法进行了很多次的变化,但是从最普通的文字冒险到後面的JRPG,都是受众相当有限的作品。

    而众所周知,玩这些游戏的二次元一般都擅长以最少的销量发出最大的声音。

    当时网络上到处都是《魔女序曲》天下第一,不知道还以为卖了多少呢,结果一看,基本上每部都只卖了一百多万份。

    後来自从被SSC收购,开始扩张规模以後,数字狂热就开始明显不行了。

    正常人都知道,会有这种状况明显是米村的管理能力不行,适应不了制作更大规模的游戏的领导工作。

    现在米村一走,这个播片肉眼可见的质量就变好了。

    还有什麽好说的呢?」

    「还真没毛病,米村孝子太毒瘤了,就跟DC的扎斯林一样毒瘤。」

    没错..

    是水军。

    古川丽奈选择了大量的水军来处理这件事情。

    这个使用水军的时机非常微妙。

    要是更早一点叫水军的话,那会因为之前的负面案例,导致完全没法和《魔女序曲》

    系列的老粉丝对线。

    而现在,在拿出《魔女序曲》这个看起来卖相不错的播片,在拉到一部分的路人好感度以後再用水军洗地,效果就会得到明显的增幅。

    一部分观众就真的会被带着走。

    其次,他们找到的洗地的角度也很致命。

    直接将所有支持老魔女序曲的粉丝打为「遗老」「米村孝子」。

    这个切入点可以说是相当的行之有效。

    在当今的网际网路环境中,大家对「老资历」这个概念可以说是非常的反感。

    对於一些自诩自己阅历高,看不起新人的网际网路用户,大家都很讨厌。

    「老资历」甚至都直接变成了一个相当热门的网际网路流行词。

    巧了,《魔女序曲》还真是一个相当老资历的游戏。

    这个系列上一款比较热门的作品,已经是好几年前了。

    虽然只是几年时间,但玩家这个群体的换代是很快的。

    永远有新的人进入社会玩不动游戏了,从笔电男大毕业,成为和游戏绝缘的社畜。

    但也永远有新的人刚上大学买了笔记本,成为全新的笔记本男大,开始每天刷小黑盒等折扣。

    几年时间没有新作,已经足够让这个系列跟现代的新玩家稍微有一些断代了。

    而且这个系列的玩法也一直都算不上是大众。

    从最早的小品解密游戏,到後来的文字冒险推理游戏,再到後面的回合制JRPG.

    加上比较二次元的画风。

    导致这个系列一直都是比较小众的,跟大众沾不上边。

    每部一两百万的销量看着是不多,但其实对这个游戏品类来说已经够多了。

    同类游戏里,这销量其实也就比不过像是《女神奇闻》系列这样的爆款出圈作品。

    可以说是货真价实的小众类型游戏。

    小众类型游戏+游戏推出断代..

    这种游戏在舆论上一旦跟人吵起来,的确是容易引起一些小资历的叛逆心理的。

    而如今的数字狂热似乎也抓住了这个心理。

    开始故意在网络上大规模投放水军,装作《魔女序曲》系列的老粉丝来反串拱火。

    「画面再好有什麽用?没有米村秋音,魔女序曲这个系列就是垃圾,怎麽抢救都没用。」

    「比起画面更好的《魔女序曲》,我更想要一个更有灵魂的《魔女序曲》。

    如今的《魔女序曲》显然已经失去灵魂了。」

    「这画风一点都不二次元了,一看就很垃圾。」

    类似这样的评论,在网络上增生。

    如同先前所说的..

    这种老资历、遗老味拉满的评论瞬间在网络上引起了大量小资历的叛逆心理。

    於是,一时间,开始有大量的人开始抨击魔女序曲。

    「差不多得了,原本的魔女序曲就是个小圈子自嗨游戏而已。

    这种游戏都2026年了,本来就没什麽人玩了。

    某些老资历自诩多懂这个系列,但其实就是想要死抱着过去的玩法不松手.

    这样下去,这个系列永远都不会有所发展。」

    「我知道为啥要让米村秋音滚了。

    米村秋音不走,数字狂热就始终在做只有遗老喜欢的JRPG,米村秋音一走,马上就开始端上这种卖相拉满的作品了。

    那可不得让米村秋音赶快滚蛋吗?」

    「还真是,这麽看,估计当时让米村滚真的是正确的决定。」

    到这个时候,小资历和老资历的社区战争,就彻底被引爆了。

    其实最开始串的那一批人,绝大部分并不是真的老资历...

    他们是水军。

    他们是由古川丽奈领导的「数字狂热」雇佣的水军。

    然而...

    到底是串的,还是真的逆天..

    在有确切的证据之前,谁能做出证明呢?

    而当战争被引起以後,这批人到底是不是串也就不重要了。

    因为当看到那些「小资历」开始攻击自己心中喜欢的作品以後,这些可能本来并没有那麽极端的老粉丝,也因怒火而变得极端了。

    「哈哈哈,某些人喜欢吃大厂罐头就自己吃好吗?多玩点,随便你玩。

    反正这个魔女序曲系列我是不玩了。」

    「还真是。玩魔女序曲不就是图美术和解密以及世界观吗?

    真觉得大厂罐头好吃的,这辈子都有了。」

    「这种罐头做什麽游戏都可以。

    既然这麽看不起《魔女序曲》,干嘛还要拿魔女序曲来批这层皮?」

    网络上的战争就这样一直烧着...

    小资历和老资历,双方各执己见。

    一方觉得老资历倚老卖老,脱离群众。

    一方觉得小资历仗势欺人,胡搅蛮缠。

    现在小资历们都期待着《魔女序曲:狂热》能销量大爆,狠狠打老资历的脸,证明老资历说牛逼的《魔女序曲》前作都是一些没人玩的遗老玩意。

    老资历们则希望看到《魔女序曲:狂热》能销量暴死,证明米村秋音时代的那些作品才是对的。

    而从中受益的,便是如今的SSC和数字狂热.....

    「岂有此理!如此糟蹋我们的作品,还要诋毁我们的米村老大!」

    「现在网络上已经把当年数字狂热失败的作品已经全部扣在米村老大的头上了。

    说是因为米村老大才导致作品失败的..

    但是,明明当时米村老大已经被架空了,是那个该死的古川在进行内部斗争才导致工作室开发混乱的!」

    「没错,明明就是因为她的原因......而且,这个《魔女序曲:狂热》的想法和很多美术资源不就是米村老大在位时期主导的内容吗!

    不是因为她在搞内斗的话,这部作品早就问世了,而不是到现在才只敢放出一点模型出来走秀,一点玩法都不敢展示!」

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