VIP中文 > 其他小说 > 惊天大太监,转生文学少女 > 正文 176、顶级游戏!(4K第一章)

正文 176、顶级游戏!(4K第一章)

    在新闻播完以後,视角一转,一个穿着兜帽大衣、一头黑色齐肩短发的少女叹了一口气,关掉了电视机。

    而这,便是玩家控制的主角,家住东京的高中女生。

    官方设定里,这个角色的名称叫做犬家千花,但是游戏中为了玩家的代入感,这个角色的名称是自定义的。

    没错,这一代的游戏,主角的身份并不是如同上一部的九条明理一样,是一个「非人类犯罪领域专家」,不是一个以调查为工作的侦探。

    只是一个普通的女子高中生而已。

    上来的第一段剧情,就是主角背上书包去上学。

    在这个过程中,一方面是游戏在引导玩家熟悉地图,了解这个游戏最基本的操作,算是一个比较柔性的新手教程。

    与此同时...

    也通过这个过程,给到玩家一些基本的信息。

    比如在玩家上学途中,会一直听到有人叽叽喳喳的在说一些交代世界观信息的话。

    「最近......非人类杀人的事件是不是越来越多了?好可怕..

    「」

    「确实好吓人......我最近都不敢出门了。」

    「说起来,A班那个,平时阴森森的......那家夥,是不是非人类?」

    「有可能......离他远点吧。」

    之後进入学校以後,又是一段和几个主要角色交谈的情节。

    为什麽说是主要角色呢?

    因为这几个人一看就和其他路人角色清一色的校服+黑发的老实打扮不一样。

    这几个人头发有红的有绿的有白的,一看就不一般。

    而且在跟其中一个角色聊天的时候,她还会告诉你:「和大家一起好好相处的话,有时候心情也会变得愉快吧?」

    接着系统就弹出了一条提示「和特定角色互动、增进感情,有时候说不定会有特别的收获」。

    然後就弹出一个UI,教你如何查看与特定角色的关系等级。

    筷子君玩到这里的时候,忍不住吐槽:「卧槽,这个实在太《女神奇闻》了。」

    弹幕也都在在吐槽。

    「这就是《女神奇闻7》?」

    「不是,这个味也太冲了,不说的话,我真的会以为是《女神奇闻》的续作...

    「,「感觉真的像是《女神奇闻5》.. .

    」

    刚开始,大家的印象基本都是这样的。

    尤其是当第一个事件展开,开始了第一波回合制战斗的时候,这种吐槽的声音就更多了。

    这不就是《女神奇闻》吗!

    从题材到玩法到战斗模式,真的都跟女神奇闻好像。

    甚至连那种风格化的UI都很像。

    不过,在这个年头,这也算不上什麽真的很大的槽点就是了。

    女神奇闻的模式被证明在商业上是成功的,那麽自然会有人模仿。

    喜欢一个游戏类型的玩家,总是在期待着更多类似的作品..,对於这些《女神奇闻》的系列粉丝来说,《非人类犯罪调查2》在第一印象上的神似,非但不是减分项,反而是加分项。

    按弹幕的原话...

    「感觉......比阿特拉斯技术力高。」

    刚开始,大家对这款游戏的第一印象基本都是《女神奇闻》的一款不错的仿品。

    但是随着直播进行到後面,直播间的观众的印象却都有点改变..

    大家惊奇的发现,这部游戏,似乎远远不只是一款「不错的《女神奇闻》仿品」那麽简单。

    《非人类犯罪调查2》这一作的故事背景,选在了原作的三年以後,这时候非人类和人类的矛盾变得越加尖锐。

    在第一部游戏中,非人类犯罪只是一个刚刚开始流行的、小范围的让人感到恐慌的事件,甚至一定程度上只是一个都市传说。

    大家虽然知道有这样的事情发生,但整个世界的整体氛围,还是比较寻常的。

    大部分人还是在过着自己的生活。

    这就让第一部故事保持了那种介於都市传说和刑侦剧的风格。

    这样的世界观是符合第一部游戏的叙事需求的。

    而在背景故事上的转折点,则是一代主角查出警局里的「非人类内奸」,还了自己的青梅竹马「岛村有奈」一个清白。

    但是,如同之前所说,没人在意岛村到底是不是清白的。

    大家只在意,确实有大量的非人类渗透进人类社会了,甚至还是警局高层这种重要的位置。

    「九条明理的调查报告」是第二部游戏中非常标志性的一个事件,可以说贯穿整个剧情线。

    以上的基础设定就让第二部游戏的整体氛围比起第一部不那麽日常了。

    主角不管走到哪里,大家都在讨论「非人类」相关的事情。

    要形容的话..

    第一部就是在日常和非日常的氛围感当中,日常占到了90%,非日常占到了10%。

    大体上来说,游戏中的世界给人的感觉还是普通的世界,只是有一些超自然事件。

    而当到了第二部当中,比例就一下子到了37开,甚至55开了。

    玩家们在游玩过程中能很清晰的感觉到,这就是一个不太正常的世界。

    虽然主角还在正常上学,大部分成年人也在正常上班...

    但却通过很多细节的氛围感塑造,给到了玩家们一种风雨欲来、末日前夕、社会秩序在崩溃边缘的感觉。

    这种介於日常与非日常之间的氛围感的塑造让人非常入迷,很快就让人不自觉的投入其中。

    并且在这种背景下,加入大量的战斗环节也显得更加没有违和感。

    这也属於游戏性设计的一环。

    而在剧情上,由於主角是学生,所以在故事前期也并没有太明确的主线。

    主角一行人只是偶然被卷入了非人类犯罪事件当中。

    并且和前代主角「九条明理」搭上了线。

    在第二部故事中,九条明理虽然不是主角,但仍旧作为主线的重要剧情人物以及玩家导师的身份存在。

    以这样的方式和前代主角互动,对於玩过前作的玩家来说,可以说是一个恰到好处的卖情怀。

    总之,游戏的前期体验就是..

    以「九条明理」相关的事件为主线,辅以在地图上可以自由探索的支线内容..

    从本质上的玩法来讲,其实还是通马桶那一套。

    但奈何..

    FairyStory把每个安了厕所的马桶都装修的太好了。

    看直播的观众对此的感受都非常深刻。

    筷子君在玩游戏的时候,在过了前面第一章强制进行的初期剧情以後,就进入了游戏的自由探索阶段。

    然後......他只是路边随便找了个支线任务做了一下,结果就是一长段的异常精彩的侦探小故事.....

    这个侦探小故事还配套有非常精巧的解谜、战斗等流程。

    战斗时的敌人数值设计以及战斗以後给到的奖励内容..

    这些数值上的反馈给的也非常合理。

    就这麽一个支线任务,本身玩下来已经算是一个五脏俱全、体验完整的故事了。

    而且在完成支线任务以後,还会给到一些可有可无的关於通关主线任务的谜题线索。

    在看这个故事的时候,直播间的观众都在感叹。

    「这个支线的质量好高啊。」

    「剧情本身还真挺有意思的,我感觉作为一个短篇侦探来看也是很有意思的。」

    「卧槽,看的我有点想入手了,怎麽办。」

    「真有意思吧。

    「我感觉应该不可能全部的支线都是这个水准,肯定有凑数的。」

    「这个支线除了演出比较廉价以外,感觉放到有些游戏里都能当主线了,如果真一直保持这个水准,那真的是神了。」

    在这个时候,大家的感觉都还是「这种程度的支线不可能一直保持水准」。

    但大家却忽略了一个问题....

    那就是,这个支线,其实对开发资源的占用并不多。

    本质上包括解谜的内容,还有战斗的内容,都是有很多的素材复用的。

    这一点是和一般的罐头游戏没有区别的。

    唯一的区别只在於文案。

    梅原千矢相当於围绕《非人类犯罪调查2》这个故事背景,写了无数个「短篇悬疑侦探故事」。

    再加上他们为这些支线任务开发了一套统一可高度复用的「解谜游戏设计模板」。

    可以理解为一个小型的开发模板。

    等於说,米村秋音作为玩法设计师,拿着这套开发模板,可以快速的设计出不同的谜题,并且投入游戏当中。

    而制作组要做的其实并不多。

    就只是想办法把「梅原千矢批量生产的短篇侦探故事」「米村秋音设计的谜题」「公式的战斗」三个要素结合在一起,就形成了一个低人力成本但是效果很好的支线任务。

    或者说...

    之後,在直播里,筷子君就这样不知不觉的跑了好几个支线任务..

    然後,他惊讶的发现...

    每个支线任务虽然模板上都是类似的。

    但是,因为故事都足够精彩,加上虽然公式,但是数值成长的数值确实做的不错。

    给人玩下来的体验就是,看了一个精彩的故事,经历了一场中规中矩的战斗,然後获得了很多的奖励,主角也在变强。

    正反馈拉的满满的,过程也并不枯燥。

    筷子君就这样不知不觉的把第一章的支线全清了,这个时候才想起去推主线。

    而观众们也都是跟着不知不觉的跟着看到了现在。

    然後,大家就震惊了。

    「不是,这游戏的支线质量这麽高啊???」

    「一眼就是亚里沙发力了,这支线的文案质量太变态了,基本上每个支线的故事性都特别强,这马桶都通的有力了。」

    「卧槽,亚里沙好像真是Goat啊。」

    「不得不说,对这种Jrpg来说,亚里沙这样的文案强者确实太重要了,能够非常直观的提升游戏的可玩性...

    「9

    没错,到现在,大家稍微长眼睛的都能看出来,这游戏在制作规格上其实还是公式的0

    通马桶的模式还是没有根本性创新的。

    但之所以观感好,就是梅原千矢发大力了。

    梅原千矢是毫无疑问的MVP。

    当然,米村秋音也是有功劳的。

    尽管受限於开发资源有限,每个支线的解谜、战斗环节都有大量素材复用。

    但米村秋音就像是一个无米但仍旧尽力烹饪的巧妇。

    把这些少量的素材复用出了花。

    让枯燥的重复情节尽可能的都不枯燥了,还显得挺有意思。

    到这个时候,观众们已经对这款游戏的印象分直线上升了。

    没错...

    这款游戏并不是一款《女神奇闻》的拙劣仿品。

    而是一款基础玩法类似,但内容填充上却做的异常充实且高质量,充实到大家觉得一定程度上超过了女神奇闻的作品。

    至少一个很直观的东西....

    同样是用来填充主线以外的战斗、成长玩法的内容,《非人类犯罪调查2》这大量的短篇侦探小故事+悬疑小游戏+战斗的玩法,比女神奇闻5开着车在印象空间一顿乱撞要好玩多了。

    尽管这个时候,观众们已经觉得这款游戏很好玩了,很有让人想玩的欲望了。

    但是他们却没想到,这只是个开胃菜。

    大的还在後面。

    在筷子君把第一章地图上的支线清到清无可清,所有重要配角的羁绊等级任务也做到做无可做的时候....

    他总算念念不舍的开始了推进了第一章的主线。

    这个时候,这才是一个真正震撼的体验。

    与支线大量素材复用、战斗体验重复的内容比起来,主线的副本却是一个相当精巧的大箱庭迷宫。

    玩家需要在主线里经历一段独特而特殊的解谜+战斗的体验。

    从游戏给人的感受来说..

    这款游戏和「女神奇闻5」的迷宫体验是类似的,但是在解谜的游戏性上却更显得深度更高、难度也更强。

    这得益於米村秋音本人是一个深度的爱好者。

    不过,让筷子君感到惊喜的是,当他玩到部分解谜桥段的时候,却发现之前做支线获得的某些线索真的可以在主线的迷宫中用得上。

    并不是没这些线索不行,没这些线索,也是可以光靠推理通关的。

    但有了这些线索以後,就像是偷吃步一样,可以直接跳过部分解谜,直接获得答案。

    这就让前面的支线部分显得更有意义,很有反馈感。

    大演出的主线,与精巧的支线,在此刻完成了一个有机的结合。

    梅原千矢和米村秋音的抱团,在此刻毫无疑问的呈现出来了一个完美的化学反应。

    观众们在看完这一段以後,都忍不住的赞叹到:「顶级游戏!」
  http://www.xvipxs.net/199_199892/70014789.html

  请记住本书首发域名:www.xvipxs.net。VIP中文手机版阅读网址:m.xvipxs.net