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正文 178、年度最佳?(4K第一章)

    她喜欢这种感觉...

    一想到数字狂热那麽大一个公司,下面还需要养那麽多的员工,有那麽多的人事支出.

    一想到他们的负责人现在需要因为游戏的暴死而给高层解释、满头大汗..

    一想到会有之前还趾高气扬、觉得自己胜券在握的人因此而葬送事业前途..

    她就忍不住的觉得有趣。

    「有趣!太有趣了!」

    没错,她从来都不在意什麽米村秋音和数字狂热的恩怨。

    也不在意什麽古川丽奈鸠占鹊巢。

    对她来说,这些事情都是无趣且无所谓的。

    说到底,她和米村秋音在不久之前都还是互相不认识的陌生人.

    她对游戏圈的这些事情也是一知半解。

    她没法跟游戏玩家共情,没法跟米村秋音共情,更没法和那些《魔女序曲》的老粉丝共情。

    她愿意参与这件事情,只有一个理由。

    那就是踩头那些自以为自己是强者的垃圾!

    她在网络上了解到了古川丽奈这个人的信息。

    前世的「仁慈」身为中国作家富豪榜榜上有名的人,她接触的也很多。

    梅原千矢对这些「精英人士」的那副嘴脸也非常清楚。

    於是,从一开始,她的目标,就是要踩头这个「古川丽奈」,踩头现在自以为是的数字狂热和SSC。

    而从结果来说,她做到了..

    以目前的趋势来看,《魔女序曲:狂热》的虽然不至於变成类似於「星鸣特攻」那样夸张的滑铁卢。

    但可能最终也就只能卖个百来万份了。

    一百万份...

    这个销量对於现在的FairyStory来说,那是真的够了。

    毕竟他们这工作室现在总共就不到30个人,加上游戏卖的也不便宜。

    国区最低价199的价格卖个100万份,只看销售额不看利润的话,那都破亿人民币了。

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    不仅不赔本,而且还赚了。

    但对魔女序曲狂热来说,肯定不是这样的..

    从画面水平和宣发力度来看,他们的成本肯定是远远不正工作室常驻的那一百来号人的。

    绝对是有海量外包,而且外包的价格和内容量肯定都是巨大的。

    再加上SSc收购以後,数字狂热的工资本身发的就比FairyStory这种小厂高。

    他们的制作成本...

    绝对不是100万销售额就能收回的。

    想到这,梅原千矢都忍不住的笑出声了。

    「哈哈...

    ..哈哈哈哈哈!!!」

    她就喜欢这种感觉。

    一想到这些本来前途无量的社会精英,因为产品的失败不得不担责,最终面如死灰..

    她就感觉..

    好爽!!!

    真的好爽!

    一想到这些有趣的事情,她简直都快笑出声了。

    唯一可惜的是,她没法亲自看到古川丽奈那个老女人扭曲的脸庞。

    如果可以的话,她想要亲自跑到古川丽奈的面前去,说着:「一直想看看你这副表情,这副嫉妒我的表情~」

    不过...

    可能是没太大机会了。

    既然都失败了,之後古川丽奈大概率就会装死到底,不会在社交媒体上出现了。

    这样一想,还蛮遗憾的。

    不过......眼下都还只是一个开始而已。

    现在,网络上对两款游戏的评价分别是「好玩的JRPG」和「罐头游戏、电子垃圾」。

    虽然看起来已经是赢了,但是还赢得不够。

    毕竟在梅原千矢的领导下,惊天studio和FairyStory,在未来只会可持续性的赢而不麻。

    自己的游戏,怎麽可能就是这点评价呢?

    梅原千矢对自己的剧本质量非常自信。

    她知道,现在大家对这款游戏的评价一般,核心理由在於...

    「他们还没玩到後面呢。

    按照游戏时长,现在过去了两天时间,哪怕是推的最快的人、不眠不休,应该也就推到了游戏流程的一半。

    这款游戏的大规模通关,应该要等到一周以後了。

    而到那个时候...

    才是真正的大赢的时刻。

    梅原千矢躺在沙发上,拿着手机看着网络上众人的评论,面露微妙的笑容,自言自语道:「那......我,很期待哦。」

    随着口碑的发酵,在之後的几天里,《非人类犯罪调查2》不管是游戏本身的热度,还是游戏主播直播这款游戏的热度,都在快速上升。

    尤其是中文圈的热度,非常火爆。

    其中比如筷子君153的直播。

    因为他是最早旗帜鲜明的站队《非人类犯罪调查2》的人,因此,在这之後,在《非人类犯罪调查2》彻底爆火以後,他也吃到了最多的流量。

    之後几天的游戏直播,那是一天比一天看的人多。

    而在这个大家一起看筷子君直播玩游戏的过程中.,大家惊讶的发现..

    这游戏,怎麽越到後面,剧情越上头呢?

    要说的是,其实游戏到了七个章节的最後三个章节的时候,赶工痕迹还是很明显的。

    前面4个章节,在随着新主线解锁新地图的时候,都会在地图上添加很多有意思的支线任务,内容量非常丰富。

    玩家就完全不推主线,去到处看侦探小故事,去支线通马桶都是很有意思的。

    但是当游戏到了第5章的时候,肉眼可见的,支线任务的数量急剧减少。

    虽然也能洗。

    毕竟到了第五章以後,剧情的氛围已经接近大决战了,故事的剧情已经变得越来越不日常了。

    这种时候再去东一下、西一下的搞支线,去搞点侦探小故事,确实会显得有点割裂。

    但..

    站在玩家的视角,可玩的内容少了就是少了。

    後面三章的内容相当一本道,基本上就是推主线,地图的利用率也很低,这是客观的事实。

    那麽,理所应当的,当游戏进行到後期的时候,玩家也会给出一个更低的评价。

    然而...

    在这个时候,梅原千矢写的主线却撑起了游戏的可玩性。

    在这里大概讲一下这款游戏的叙事模式。

    尽管在表面上来说,相较於一代,《非人类犯罪调查2》是更换了主角的。

    但其实,整个游戏主线的核心角色,仍然是上一部游戏的主角「九条明理」。

    甚至说,她才是游戏的真正主角,玩家们只是一个跟随在她身旁,协助故事推进的摄像头。

    整个主线故事,完全就是围绕「九条明理」展开的。

    在刚开始,面对意外卷入非人类犯罪事件的主角团,九条明理表达出了明显的抗拒态度。

    表示「你们这种小鬼,麻烦不要掺和这种麻烦事」。

    直到後来主角团中也被发现有一个藏匿身份避免被迫害的非人类以後,九条明理才主动的伸出援手。

    之後的剧情,就是玩家不断的在深入了解「九条明理」这个角色以及她背後的故事的过程。

    相较於一代的第一人称,二代从另一个视角,更加复杂的塑造了这个角色。

    随着故事的推进,玩家们慢慢了解到,原来九条明理一直对自己公开「调查报告」的事情感到不知所措。

    她一腔热血的想要让「真相大白」,认为无论如何,真实的就是正确的。

    但最後她却发现,「真相」被查明了并没有什麽意义。

    但大家并不在意真相,反而是自己的调查报告更加引起了一般民众的恐慌,让更多像自己青梅竹马那样的善良非人类被迫害、被猎巫。

    她对自己的青梅竹马岛村有奈」死亡的事情感到痛苦。在前作的故事中,她还能抱着想要给岛村一个清白」的想法去做事,但在此时此刻,她却完全的失去了任何行动的动力。

    类似这样的深入讲述九条明理」的叙事基本贯穿了整个主线。

    对於前作的玩家来说,看到自己前作操作的主角在续作的故事中是这麽一个状态,他们是又亲切,又觉得有点感叹。

    而对於那些没有玩过前作的玩家来说,他们也对这麽一个关键时刻总是出场拯救主角团、看起来好像有很多故事、塑造深刻的角色很有好感。

    是一个很典型的「谜语人但是可靠」的前辈形象。

    甚至由此产生了对前作的兴趣。

    梅原千矢在主线叙事上找的这个切入点可以说是非常有效的。

    既能继续深挖前作的角色,卖一卖情怀,又能让故事拥有比较明确的驱动力。

    在前期各种琐碎的铺垫以後,到了第5章,开始彻底引爆之前的所有伏线,剧情开始彻底加速。

    九条明理这个角色的所有迷茫、困惑、痛苦,集中在此刻开始爆发。

    而本来只是随波逐流、本质上还是一群普通高中生的主角团也在这时拥有了属於自己的决意和意志。

    剧情到这个时候,已经没有什麽悬疑的要素了。

    前期的悬疑点都已经被彻底解谜了。

    然而,对於梅原千矢来说,这反而是让她在叙事上彻底放开了手脚。

    她这人不擅长写什麽特别烧脑的剧情。

    她就是擅长拉情绪、写公式、写热血沸腾的组合技。

    而这,在工期不够、略显赶工的最後三章,居然显得非常适配。

    整款游戏的完完整整玩下来的观感就是..

    前面四章,各种琐碎且有趣的支线,加上非常精妙的主线,以及主线故事层层递进的悬疑,为玩家提供了一个丰富且沉浸的游戏体验。

    到了第四章,经过各种精巧的调查,玩家最後得到了一个可以说是有点土的真相...

    是有幕後黑手在有意的挑动人类和非人类的矛盾,来引起社会的混乱。

    并且想要通过这样的混乱来谋取政治上的利益。

    土吗?

    真的很土。

    但是没关系。

    悬疑给人的探索感是一个过程。

    而这个过程在前面四章的游戏内容中已经充分的给到了玩家了。

    现在已经进入下一个阶段了。

    到这个时候,越是土、越是简单的真相,越是利於梅原千矢後续在主线上的发挥。

    她现在......就是要让玩家们,全部燃烧起来。

    大家都没心情再去探索支线了,大家都没心情再去看那些琐碎的侦探小故事了。

    大家现在只想...

    看到主角团喊着友情、羁绊之类的东西,将反派彻底击倒,好好的给大家包个饺子!

    梅原千矢通过剧本成功的给到了玩家们情绪上的调动,让大家理所当然的忽视了後面内容量不够的问题。

    在最後,看到九条明理一边回忆着自己和青梅竹马的往事,一边为主角团牺牲、完成了对BOSS的击杀的时候.....

    筷子君的直播间那简直就跟精神分裂了一样。

    一部分人在不停吐槽:」卧槽,这也太土了。」

    还有一部分人却在说:「泪目。」

    「这里是泪点。」

    虽然吐槽土的很多,但大家却很难否认一点,那就是...

    很多人确实是被这个剧情给感动到了。

    至少筷子君在直播的时候,是忍不住的发出了这样的感叹:「只能说,再土的剧情,情绪只要给到位了,该哭的时候还是得哭。」

    「这里确实是泪点。」

    看着游戏最後播出的演职人员表,筷子君意犹未尽的评价道:「这游戏确实好,各种方面的好。

    剧情好,美术好,音乐好,玩法也好,内容量也多。在我心中.....这就是今年的年度最佳。」

    随着越来越多人打到结局,在网际网路上讨论这款游戏剧情的人也越来越多。

    很多这种剧情向游戏都有一个情况..

    那就是刚刚首发推出的时候,大家都是一致好评,但是随着越来越多人打到剧情後面的部分,反而风评会下滑。

    理由是剧情暴雷了。

    但《非人类犯罪调查2》却是一个截然不同的现象。

    刚开始很多人只是说这游戏不错,觉得喜欢女神奇闻5的那套的可以玩」。

    但是随着越来越多人打到结局..

    网际网路上,《非人类犯罪调查2》的相关剧情讨论却直接引爆了这款游戏的口碑。

    特别要提一下九条明理和岛村有奈这对CP......明明这部游戏的主角不是她们,却一举上了热搜,成为了热门CP。

    相关的同人图开始层出不穷。

    而《非人类犯罪调查2》这款游戏的风评,也随着剧情的讨论,一点点的从「佳作」,变成了神作。

    只能说,在其他短板也不短的情况下,梅原千矢写的剧本这块长板实在是太长了。

    长到感性的玩家们愿意不吝任何词语来夸赞这款游戏。

    甚至..

    这款游戏已经开始有了很多「年度最佳」的呼声。
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