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正文 Ep.8 表演型人格

    你带我......吗?

    本来有些恼火的千岛初雪,在听到这话以后,不知道为什么一下子没那么生气了。

    轻笑了一声,接着闭麦,开始沉默。

    很快,战斗开始。

    .......

    跟传统大逃杀游戏的“跳伞”不同,《hunt》在落地点的机制上,是“固定落点机制”。

    简单来说,就是全场游戏90个人,总共30个队伍,每个队伍随机一个跳点。

    因此不会出现像PUBG那样,地图的大半人全部落地就在机场刚枪,开局几分钟就死几十个人的情况。

    不过.....这并不意味着,落地的时候就没有冲突。

    其实是有的。

    毕竟整个地图总共也没30个单独的资源点,可是却有整整30支队伍。

    那么这时候,一些足够大、足够肥的资源点,就会同时复活两个乃至更多的队伍来做平衡。

    至于具体点里有多少个复活点,就要根据资源点的肥度和大小来区分了。

    小资源点一队独享,没有风险,但是相对穷。

    大资源点虽然更富有,但需要和其他队伍竞争,可能会开局就被其他队伍闪击,有暴毙的风险。

    通过这样的设计,达到了一种动态的平衡,并且让开局的烈度保持在了可控范围内。

    而眼下,初雪和自己的队伍落地的地方,便是一个名为“核电站”的点位。

    很巧合的是,这就是“穹顶”这张地图最肥、竞争烈度也最大的点位。

    在初雪的印象中,“穹顶”这张图的初版设计......也就是目前第二赛季在游戏中可玩的这版,是有非常不合理的地方的。

    其中以“核电站”这个点位最为突出。

    整个核电站,总共上下三层,空间其实算不上特别大,但是却会复活整整四队人。

    一层正门一队、后门一队,二层、三层各自一队。

    别的这种同时复活多个队伍的点位,都是给了你“避站”和“交战”两个选项的。

    你可以不打架,只要认怂少搜一点东西快走就行了。

    但这张个点位却不一样。

    你复活在一楼还好......

    复活在二楼和三楼的话,跑都没得跑,只要一楼的两队人不放你走,那摆在你面前的选项就只有两个......

    “要么战”,“要么死”。

    有时候就算打赢了,也会因为几队人在这僵持太久,导致其他队伍赶来,被劝架至死。

    因为上述的原因,这个点位被人称之为“牢房”,复活在一楼的两队则被称为“狱卒”。

    字面意思,这个点复活在二楼和三楼真的就跟坐牢没有任何区别,全看一楼的两队狱卒放不放你走,让不让你“越狱”。

    因为这个点位真的非常不合理,所以后续官方对此进行了多轮改动。

    到了几年后,更是直接以“核电站大事件”的名义,直接把这个点给整个炸没了,夷为平地。

    但那是未来的事情了......

    眼下,虽然复活在了这个点位,但其实这把初雪的队伍运气不错。

    他们复活在了一楼的前门。

    这是一个可以架住楼上不让其他队伍下来,但也可以选择直接小搜一下就转身离开、不互相浪费时间的位置。

    理论上,他们拥有主动权。

    然而......

    对于刚才那个“孔雀开屏”的男生来说,在这种时候临阵脱逃,显然是不符合他的气质的。

    选择看起来有“战斗或者逃避”两个,但对他来说,其实只有一个。

    他必须......

    死战到底!

    他非常兴奋,觉得自己有展示自己的机会了。

    于是,连忙开麦说道:“走走走,这把跟我走,我虽然这游戏没玩多少把,但我APEX5000个小时,多赛季大师!”

    “我直接先去把一楼对面的给干碎,然后给楼上两队给全清了,有感觉吗??”

    初雪和另一个队友很默契的选择了沉默,没有搭理他。

    但他仍旧自言自语。

    “我冲咯!小姐姐快点跟上我!”

    初雪虽然不想搭理他,但还是老老实实的往核电站里面走了。

    毕竟两个人的目标是相同的。

    他们都是想要把这个点里的人杀完。

    只不过,在初雪看来,把这个点杀完并不是什么值得夸耀的事情,而是“理所当然的事情”。

    毕竟,只是这种段位都要逃避的话,那就不要说什么冠军了。

    ......

    和APEX不同,《hunt》这个游戏并不存在固定技能组的“英雄”的设置。

    人物的模板、技能和绝招是在赛前自定义的。

    初雪因为是全新账号的缘故,拥有的技能是新手唯一解锁的“视觉探查”。

    这个技能的效果是,扫描前方扇形范围、将这个区域的敌人全部高亮显示出来,持续1.5秒。

    嗯,是个很强力的技能。

    初雪开局就随手按了一下这个技能。

    由于核电站的占地面积不大,这个技能很简单的将整个区域全覆盖,并且清楚的显示“已扫描到9个敌人”。

    而那个拥有表现欲的队友,他携带的技能是“进攻号令”。

    在这个技能的帮助下,他可以在脚下放置一个锚点,让自己在接触到锚点的时候产生一个爆发式的加速,往前冲刺很长一段距离。

    这个技能在开服的时候强度非常高,很多人都在使用,是一个非常好用的进攻技能。

    只不过......

    所谓进攻,那就是存在风险。

    进攻速度快,有时候也就意味着送的速度越快。

    只见那个队友开局随便在地上拿了一把枪以后,直接一个“进攻号令”就喷射了出去,冲到了一楼后门的那队脸上去。

    然后......

    然后不出所料的就暴毙了。

    虽然尽力的输出打了伤害,但是因为被补枪了,所以很快的就死亡了。

    这也是理所当然的结果。

    这样硬顶过去吃三条枪线,哪怕是初雪这样的前职业选手也很难做到以一敌三。

    身位控制与进攻时机的选择也是高手的一部分。

    初雪本来没打算说什么的,毕竟这种局,她不会对队友的水平有太多的要求。

    应该说,哪怕是到了“超越者(游戏最高段位)”的对局,只要没能以一敌三,她也只会怪自己还不够强。

    可她没说啥,这个队友却自己绷不住了。

    刚刚才表现欲拉满说了那么多大话,转头自己却死了,没能将大话兑现......

    巨大的尴尬与羞耻感让他下意识的选择迁怒队友,以缓解自己脚趾想扣地的感觉。

    “我说了跟我一下啊,你们怎么不跟啊。”
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