《核心》职业技能设定
武器攻击:
拳头刺拳:对角色当前方向施展攻击,伤害计算:100%物理伤害。
防御:角色对当前方向的攻击进行**防御,伤害计算:100%伤害增幅。
骑士枪轻击:对角色当前方向刺击,自带两段伤害;伤害计算:100%物理伤害。
横扫:对角色当前方向扇形区域发出击退性攻击,自带四段伤害:伤害计算:110%物理伤害。
盾牌格挡:对角色当前方向推出盾牌,无伤害;可以抵挡100%的一段攻击或技能;判定由格挡与被格挡方的力量决定。
竖盾:角色对当前方向竖起盾牌,有持续防御的效果,减伤效果由盾牌属性决定。竖盾消耗体力。体力消耗由盾牌重量和类型决定。
佩剑【轻型近战武器】:
长刺击:对角色当前方向刺出武器,造成100%物理伤害,有一定几率造成出血状态,攻击速度快,消耗体力。
短刺击:对角色当前方向刺出武器,造成150%物理伤害,有一定几率造成出血状态;攻击距离短,攻击速度稍慢。
巨武【重型近战武器(除骑士枪)】:劈砍:对角色当前方向挥舞巨武,造成120%物理伤害,有一定几率造成眩晕状态,攻击速度慢,消耗体力。
招架:对角色当前方向挥舞巨武抵挡对方的攻击或者技能,有效抵挡四段以及以下的攻击,并且有几率反伤20%给对方角色。
轻火器射击:对当前方向进行射击,距离和伤害由武器决定。
抵挡:对近身攻击或者近身技能进行抵挡,有效抵挡六段以及以下的攻击,抵挡消耗武器耐久度。
重火器射击:对当前方向进行射击,距离由武器决定,伤害由弹药决定。
辅助射击:对当前方向进行射击,距离由武器决定,伤害由弹药决定;若本次射击未命中则下一次射击绝对命中并造成220%的伤害。
魔武【魔法水晶、法杖、魔法书等武器】劈砸:对当前方向进行劈砸,造成50%物理伤害,有可能造成眩晕效果,武器耐久度会下降。
升天技:对当前方向进行挑击,造成80%物理伤害,造成浮空效果,武器耐久度会下降。
通用技能:
蹲身【蹲伏】角色模型呈蹲伏状态,瞬发、10s冷却,持续时间三秒钟;能够强制取消所有主动动作进入蹲身状态。防御力提升百分之二,闪避率降低百分之五。
跃翔【飞跃】角色的下一次跳跃高度提升1000%。100s冷却,读条发动。
意志臣服非近战类型角色切换到近战模式所需要的基础攻击技能,发动后普通攻击带有本身的属性攻击,增长数值为“魔法值上限的20%”持续时间10s,300s冷却,释放时间3s。
基础体术通用攻击技能之一,发动后进入“进攻”状态,技能栏增加四项支持组合键发动的体术技能。持续时间5s,冷却50s,瞬发。
突袭:对当前方向做出前冲攻击动作,并且对路径上的目标造成200%的物理伤害。震荡:对15范围内所有目标造成100%物理伤害并且有几率对目标造成眩晕状态。蓄力:进行1s蓄力,下一次攻击可以打出400%的伤害加成。固本:角色进入3s霸体状态,不可浮空。
精准射击持有枪械类武器时可发动,命中率提高100%,暴击率提高50%,5s释放,100s冷却,持续时间50s。
五大系:
骑士系通用:
骑士精神状态技能,无持续,3s释放,1000s冷却,发动后攻击力提升120%,防御力提升500%,暴击率提高20%,命中降低2%,坐骑上速度提升20%;技能释放提升50%。
冲刺瞬发,5s冷却,发动后对当前方向发动一段冲刺,并且对冲刺路径上碰撞到的第一个目标施加攻击力500%的伤害;冲刺距离和当前角色敏捷值有关。
风暴光环光环技能,无持续,瞬发,1000s冷却,发动后储存入光环选择技能当中,当前时间内只能为角色施加一个光环技能,角色进入风暴眼状态,对周围的所有单位有降低50%移动速度的状态,当前角色的移动速度提升50%。
一转―龙骑士:
疾风瞬发,150s冷却,发动后龙骑士会对所选择的位置进行快速位移,操作可控;移动过程当中全程霸体,闪避率增加50%。
继承光环光环技能,无持续,瞬发,1000s冷却,发动后储存入光环选择技能当中,当前时间内只能为角色施加一个光环技能,角色进入释放继承状态,对周围的所有友军单位增加自己攻击力的100%,增加自己防御力的150%,降低50%的移动速度。
召唤坐骑龙瞬发,无持续1000s冷却,发动后在自身300距离以内召唤出坐骑龙,坐骑龙的移动目的地需要一定时间,坐骑龙属性和龙骑士**。
炎息龙骑士可以命令坐骑龙使用出带有能量属性的龙吼攻击,输出:坐骑龙攻击力*200%。
眩晕龙骑士可以命令坐骑龙使用出带有眩晕效果的龙吼攻击,被击中的目标进入5s的眩晕状态。
龙血印记3s释放,100s冷却,发动后龙骑士会恢复在接下来十次坐骑龙所造成的伤害数值一半的数值。
二转―驭龙者:
御龙术玩家可以控制坐骑龙进行攻击、移动。
强袭龙骑士可以命令坐骑龙使用出带有强行袭击效果的龙吼攻击,被击中的目标进入3s的眩晕状态,并且有一定几率发生出血状态。
毒龙血龙坐骑喷出一股龙血,附着的区域带有中毒效果。
龙神附体大幅度提升坐骑龙的所有属性数值,10s释放,1000s冷却,发动后龙骑士的属性下降。
爆炎息取代炎息的高等龙息攻击,被击中的目标进入1s的眩晕和3s的失明状态,并且受到200%的攻击力伤害。
振奋光环光环技能,无持续,瞬发,1000s冷却,发动后储存入光环选择技能当中,当前时间内只能为角色施加一个光环技能,角色周围的友军单位进入亢奋状态,攻击力增加150%,防御力降低20%;
龙笛召唤出死亡的坐骑龙,持续十五秒时间。
牺牲2s释放,冷却100s;将龙骑士身上所附带的状态全部解除,并给予15范围内的敌人一个固定伤害。
浴血龙骑龙骑士生命少于10%的时候,可以发动,瞬发、冷却200s,持续120s;龙骑士进入浴血状态,浴血状态可为龙骑士提供20%的吸血效果,并且提升龙骑士200%的敏捷和10%的攻击速度。
沙暴消耗一个龙语印记;龙坐骑的龙语魔法之一,可以在一定范围制造遮挡视线的沙暴,并且在沙暴当中的敌方角色移动速度降低40%,攻击力降低20%。
雷暴消耗一个龙语印记;龙坐骑的龙语魔法之一,可以在一定范围内制造雷暴效果,并且进入区域的敌方角色有几率产生2s的炫目效果或者1s麻痹效果;被雷暴效果击中的目标会受到300%的能量伤害。
炎爆消耗一个龙语印记;龙坐骑的龙语魔法之一,可以在一定范围内制造炎爆效果,并且进入区域的敌方角色有几率产生持续的灼烧效果,并且被炎爆击中的目标会进入迟缓状态,并受到120%的能量伤害。
龙语魔法书瞬发;坐骑龙可以使用龙语魔法,并且在龙骑士身上附加五个龙语印记,龙语印记可以在龙吼技能使用后恢复一个龙语印记。
觉醒―龙皇:
邪龙凯撒15s释放,1000s冷却,召唤出邪龙凯撒协同战斗;邪龙凯撒不分敌我进行攻击【除龙皇以外】
龙威瞬发,20s冷却,释放出巨大威能,范围5以内的敌方进入眩晕状态,范围10以内的敌方陷入恐惧状态。
龙语魔法瞬发,30s冷却,充值龙坐骑的龙语魔法填装。
一转―机动骑士:
召唤威能铠甲2s释放,300s冷却;召唤出单兵机动铠甲,提升固定属性,可以释放四种类型的炸弹【麻痹、幽能属性、灼烧、减速】
威力炸弹瞬发,5s冷却;投掷出一颗威力炸弹,对5范围内造成不同程度的伤害,所有单位进入恐惧状态1s。
召唤巨炮5s释放,500s冷却;召唤出可操纵的大炮,可以释放三种类型的炮弹,射程需要大于20可以发射。【击退、冷冻。幽能属性】
汽油炸弹瞬发,2s冷却,投掷出汽油炸弹,对5范围内造成不同程度的伤害,所有单位进入灼烧状态1s。
二转―灵能魔手:
召唤组合机械初号机5s释放,1000s冷却召唤出单兵机器人,提升固定属性,可以释放四个技能。释放技能消耗初号机的能量【自带2000格】;
充能巨炮:消耗能量100;最近15范围之外可以发射,命中率低,基础攻击力*500%。
引力炸弹:消耗能量400;投掷出一颗炸弹,5范围内的所有敌方单位受到吸引,3s内可以手动引爆。
初级防御立场:消耗能量500;5的范围内生成一个吸收50%伤害的能量场,生命值固定,瞬发。
地震波消耗150;100范围内所有范围受到1s的恐惧效果,所有敌方单位受到100%的攻击伤害。
限制解除消耗500能量;瞬发,所有召唤出来的驾驶单位全属性提升200%,10s后所有受影响的驾驶单位自毁,在8范围内造成3000点固定伤害。
锁定轰炸消耗100能量;瞬发,持续10s,对指定目标进行锁定,目标所受伤害提高20%,无视30%护甲,锁定轰炸期间对其他非锁定对象伤害减少50%。
离子炸弹消耗50能量;瞬发,12s冷却,投掷出离子炸弹,10范围内所有单位进入麻痹状态,造成200%伤害。
云爆起爆装置消耗800能量;2s释放,100s冷却,使用后进入3s蹲伏姿态,防御力增加500%;可释放一枚云爆弹,可指定范围80内任意地点的范围5内造成10000点固定能量伤害;选择起爆地点后蹲伏状态取消,角色进入虚弱状态,全属性20%减弱。
科威特机动装置消耗200能量;瞬发,10s冷却,使用后对当前角色面对方向迅速移动,移动速度提升150%,持续时间5s,时间过后进入1s移动减速状态。
超距射击消耗400能量;瞬发,20s冷却,技能使用后可以在射击状态下进入状态5s,射程增加200%。
射击蓄力消耗10能量;被动,5s冷却,技能使用后可以在射击状态下进入蓄力状态,射击伤害增加200%。
电池充能瞬发,8s冷却;对需要能量的技能进行1000点的能量充能。
电力恢复被动,每三次攻击恢复50能量并且增加1%的伤害,最高可以叠加3层。
觉醒―朱雀使:、
超・限制解除瞬发,当前使用的驾驶单位全属性提升400%,5s后受影响的驾驶单位自毁,在10范围内造成800%的伤害;范围内所有敌方单位进入眩晕。
弱点击破被动,当前攻击目标有0。01%的几率受到500%伤害增幅;0。1%的几率受到400%伤害增幅;1%几率受到300%伤害增幅;5%几率受到150%伤害增幅。
紧急脱出角色从当前使用的驾驶单位单中脱出,并且可以根据指向瞬移到30范围内的指定位置,驾驶单位自爆对10范围内的单位造成500%伤害。
朱雀降临召唤出朱雀号机甲,释放5s,冷却500s;朱雀号机甲在场内存在15s,提升固定属性,并且拥有四个技能可以释放,释放技能需要能量,朱雀自身自带5000能量:
赤炎追击:消耗500能量,持续2s,释放出5范围内的扇形火焰,对目标造成500%的能量伤害,目标有几率进入灼烧状态。
缩退巨炮:消耗2000能量,释放出指向性激光炮,范围80,对目标造成500%的能量伤害,目标进入濒死状态属性下降80%。
飓风护盾:消耗1000能量,每受到一次攻击吸收50%伤害并且恢复200生命值,但要消耗50能量。
量子浮游:消耗4000能量,持续5s,每一次攻击受到200%伤害。
一转―元素骑士:
魔力泉涌2s释放,300s冷却,元素骑士的四维上升120%,魔法值恢复速度大幅度提升,元素骑士的每一次普通攻击附带自然属性伤害。
荆棘光环光环技能,无持续,瞬发,1000s冷却,发动后储存入光环选择技能当中,当前时间内只能为角色施加一个光环技能;光环释放后,角色进入荆棘状态,周围的敌方单位每秒钟受到500点固定伤害并且有一定几率进入减速状态。
元素祝福1s释放,20s冷却,元素骑士的普通攻击伤害上升50%,护甲值降低20%;周围队友受到10%的护甲值分享,角色进入祝福状态,一切低等级负面状态对元素骑士无效。
爆炎斩击瞬发,3s冷却,元素骑士对两个方向【自定义】的扇形区域发出自然属性的连续斩击,连续斩击的段数为操作者自行操作,段数越高伤害越高,每积累一段,下一段增加5%的伤害,被击中的目标有几率进入灼烧状态。被击中的目标有几率产生爆炎印记。
暴雨斩击瞬发,3s冷却,元素骑士对一个直线方向发出自然属性的斩击,基础段数为五,基础段数后玩家可以操作角色进行普通攻击进行追击,追击的段数越高,每积累一段,下一段增加5%的伤害,被击中的目标有几率进入眩晕状态。被击中的目标有几率产生风暴印记。
二转―魔法骑士:
魔力之井2s释放,300s冷却,取代魔力泉涌,元素骑士的四维上升100%,魔法值恢复速度大幅度提升,元素骑士每一次普通攻击附带自然属性伤害;每一次属性攻击有一定几率产生虚弱状态。
魔法印记瞬发,5s冷却,魔力之井开启后才可发动的技能,元素骑士指定一个目标,被指定的目标可以选择【爆炎、风暴、寒霜、神圣】四种印记。被打上印记的目标会在魔法骑士使用特定技能击中目标时对目标造成额外的自然属性伤害;印记可叠加到最高10层。
寒霜斩击瞬发,4s冷却,元素骑士对周围20范围进行扫荡刺击,攻击频率可以由玩家本身控制,攻击段数可以由操作者进行控制,追击段数越高,每积累一段,下一段增加5%的伤害,被击中的目标有几率进入减速状态。被击中的目标有几率产生寒霜印记
神圣天击瞬发,10s冷却,元素骑士对指定一个目标投掷出武器,将目标钉在一个位置,投掷出的武器会发生爆炸并且对目标造成神圣灼烧的状态,每一秒的神圣灼烧状态会对目标造成500点自然属性伤害;被爆炸效果溅射的目标会挂上一个神圣印记。
闪击姿态瞬发,50s冷却,元素骑士进入闪击姿势,可以手动或自动锁定300范围内的一个带有魔法印记的目标,然后进行闪击,玩家可以用普通攻击的两种形式对闪击进行操作。
轻闪击瞬发,无冷却,元素骑士在闪击姿态当中可以对目标造成400%的伤害,这之后,可以选择100范围的另一个目标进行下一次闪击。
强闪击瞬发,无冷却,元素骑士在闪击姿态当中可以对目标造成600%的伤害,这之后,可以选择50范围的另一个目标进行下一次闪击,该闪击可以抵挡一次其他玩家的主动技能攻击,但强闪击后不可以再次增加轻闪击。
魔力封印・攻击瞬发,所有印记全部进入封印状态,再次发动技能可以解封印记,封印的印记不会受到闪击姿态的影响,封印的印记每有一个,魔法骑士的攻击力就增加100。
魔轰弹5s释放,100s冷却,印记目标的印记全部爆炸,每一个印记给予目标3500点固定伤害和魔法骑士200%的攻击力伤害;全伤害为自然属性伤害。
魔力封印・防御瞬发,所有印记全部进入封印状态,再次发动技能可以解封印记,封印的印记不会受到闪击姿态的影响,封印的印记每有一个,魔法骑士的防御力就增加100。
自然壁垒3s释放,50s冷却,10s持续;魔法骑士面前竖起一面透明的自然壁垒,壁垒缓慢向前推进,被壁垒击中的目标随机产生一个属性印记,友军在壁垒附近提高150%的魔法恢复和每秒钟0,5%的生命值恢复。
觉醒―玄武使:
自然恩赐:被动,10s冷却;玄武使被击中时发动,对攻击目标添加五个随机属性的魔法印记。
玄武附身:4s释放,2000s冷却,10s持续;玄武使召唤出玄武的魂魄附身,玄武使自身四维提升200%;范围内的每一个敌方目标增加4个随机属性的魔法印记;玄武使的每一次普通攻击在目标身上“叠加”一个随机属性的魔法印记,目标身上原本没有魔法印记的则不可产生魔法印记。玄武使的生命值在2s内保持原生命值的5000%;玄武使本身减速10%,命中率提升100%。
自然本能:被动,1s冷却;玄武使在每三次闪击内,会在曾经闪击过的目标身上窃取其当前血量的10%并且在下一次闪击的时候,玄武使的攻击范围提升5。
一转―暗殿骑士:
死亡缠绕:瞬发,5s持续,10s持续;暗殿骑士对目标释放一个诅咒,每秒钟对目标产生100点的幽能伤害。
暗影之矛:瞬发,2s冷却,0。2s持续;暗殿骑士的武器变为暗影之矛,并且对目标进行攻击,对目标产生200%的幽能伤害,目标进入恐惧状态。
汲魂之影:1s释放,20s冷却,18s持续;暗殿骑士的伤害提升50%,暗影之矛的冷却减少一点;暗殿骑士的防御力提升20%,汲魂之影会帮助暗殿骑士吸收20%的伤害。
暗影遁行:瞬发,5s冷却;暗殿骑士在指定方向瞬移,并且在瞬移后对路径上的目标造成1000点的幽能伤害,目标进入0。5s的恐惧状态。
噬魂鬼:召唤出噬魂鬼对目标进行附身,附身成功的噬魂鬼会每秒钟吸收100点目标气血值,同时暗殿骑士会恢复50点气血值。噬魂鬼最多能够召唤5只。
魂魄飞弹:噬魂鬼发生爆炸,对距离5范围内的所有目标造成2s的恐惧状态以及200%的幽能伤害,附身目标爆炸后会产生一个新的噬魂鬼;暗殿骑士随之恢复伤害数值的20%的气血值。
二转―怨灵骑士:
暗影之力:瞬发,10s冷却,19s持续;暗殿骑士的伤害提升100%,暗影遁形的伤害计算变为150%的幽能伤害,目标进入4s的恐惧状态。
多重噬魂鬼:召唤出多重噬魂鬼对目标进行附身,附身成功的噬魂鬼会每秒钟对目标造成500点幽能伤害,同时暗殿骑士会恢复150点气血值;附身没有成功的多重噬魂鬼会对目标进行攻击。
尸军:召唤出三只尸体军人,尸军的属性为怨灵骑士的20%属性,气血值为怨灵骑士的3000%;召唤出尸军的时候怨灵骑士移动速度降低50%,尸军有三种形态可以选择【弓手、剑士、法师】,怨灵骑士只能够拥有三只尸体军人。
魔影献祭:多重噬魂鬼会发生爆炸,对距离10范围内的所有目标造成2s恐惧状态以及200%的幽能伤害,附身的目标爆炸后会产生一个新的噬魂鬼;暗殿骑士随之恢复伤害数值的10%的气血值。
幽冥军团:4s释放,40s冷却,2s持续;怨灵骑士召唤幽冥军团对指定方向进行冲锋,被击中的目标造成300%的幽能伤害以及5s的恐惧状态;怨灵骑士可以指挥幽冥军团对不同方向进行冲锋。
恐惧泥潭:1s释放,3s冷却,5s持续;怨灵骑士在5范围内制造一个范围50的恐惧泥潭,进入泥潭的目标陷入5s的恐惧状态和1s的减速状态。
暗影盛宴:瞬发,50s冷却,10s持续;怨灵骑士将50范围内的所有拥有恐惧状态的目标全部引爆;友军单位被引爆后会给暗殿骑士增加300点气血值,敌方单位会受到500%的幽能伤害。
觉醒―暗影魔王:
暗影冲袭:瞬发,1s冷却;暗影魔王的移动速度提升220%并且对一个方向进行定向移动,该技能不可中断;移动过程当中暗影魔王可以使用普通攻击或者技能对路径上的目标进行攻击,暗影冲袭路过的位置会留下一个诅咒区域,进入诅咒区域的敌方单位属性下降10%。使用暗影冲袭的时候暗影魔王的全属性防御下降80%。
魔影刺击:瞬发,150s冷却;暗影魔王对当前方向冲刺5距离并且对路径上的目标造成500%的物理伤害;这之后对周围的10范围内释放出20s的魔影触须【魔影触须:目标陷入禁锢状态,每秒钟产生100点生命窃取】;暗影魔王会对角色面向的直线区域进行15范围的刺击攻击,造成200%的物理伤害和200%的幽能伤害。
魔王烙印:被动,2s冷却;暗影魔王使用带有能量属性伤害的技能攻击到目标的时候,目标身上会增加一个魔王烙印;拥有魔王烙印的单位再次被普通攻击击中的时候自身陷入恐惧状态并且造成150%的能量伤害,魔王烙印不可叠加。
《网游之核心选手》
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