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正文 游戏属性作用

    基本设定参考dnf,改了很多东西。稍微看一下吧。

    1,hp。角sè生命值;当前生命值/最大生命值

    2,mp。角sè魔力值;当前魔力值/最大魔力值

    3,力量。增加物理攻击力;每一点力量增加2点物理攻击力。

    4,智力。增加魔法攻击力;每一点智力,增加2点魔法攻击力。

    5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。

    6,jīng神。减少一定程度的魔法伤害;能减少jīng神/5的伤害;圣骑士某些技能和jīng神有关。

    7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击+自身物理攻击力。

    8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击+自身魔法攻击力。

    9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角sè等级x200);怪物等级越高,附加的伤害越高。

    10,魔法防御。同上

    11,暴击率。暴击提高100%的攻击力。

    13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。

    15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,负重也影响移动速度。

    16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少

    17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加

    18,hp恢复量。每分钟回复hp的量

    19,mp恢复量。每分钟回复mp的量

    20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间

    21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间

    23,属xìng抗xìng。减少所受到的属xìng造成的攻击,到达百分之百的时候可以免疫伤害。

    在pk场被杀死后不损失任何经验,在野外被杀死后,损失百分之十的经验。不是杀死之后掉一级的设定。但是一样可以杀回零级。没有新手村设定。
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