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正文 游戏数据设置

    正文]游戏数据设置

    起始属『性』按以下等级划分

    sss:9

    ss:8

    s:7

    a:6

    b:5

    netbsp;d:3

    e:2

    f:1

    属『性』加点

    1力量=1攻击力=1o点气血=1防御(人物初始攻击力为1,人物初始血量为5o,防御为1防御分物理防御和魔法防御)

    1敏捷=1点度=1点闪躲(人物初始度为2,闪躲为1)

    1智力=5点内力(人物初始内力为2o)

    人物命中视自身技术而定.

    抗『性』按百分比计算。

    货币兑换

    1次元币=1oo两黄金

    1两黄金=1oo两白银

    1两白银=1oo个铜板

    现实汇率

    1次元币=1oormb

    怪物设定

    普通动物型怪物极低概率掉落物品和钱财,动物型boss一定概率掉落物品、钱财动物身上可以剥取材料

    普通人型怪物会小几率掉落钱财、物品,人型boss大几率掉落钱财、物品

    boss分级

    boss分天、地、玄、黄、破、晓六级,每级分上中下三阶

    晓为最高级

    破为其次

    其后分别为

    天、地、玄、黄

    装备分级

    由高级到低级排列

    神器,神器,圣器,仙器,灵器,鬼器,暗金器,黄金器,白银器,『精』钢器,『精』铁器,青铜器,残次品。

    技能设定

    由强变弱

    sss

    ss

    s

    a

    b

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    e

    f
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