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正文 书内的一些数据和设定

    书中设定的内容很多,担心非数据流的读者看不明白,在这里把一些游戏的设定单独的写出来。

    属xìng设定

    力量1点力量=1物理攻击=1/3点hp

    体力1点体力=2点hp=1/2点防御

    智力1点智力=1点法术攻击1/2法术防御=1/3点mp

    jīng神1点jīng神=2点mp1/3法术防御(每20点增加1%法术暴击)

    敏捷1点敏捷=1/2点物理防御1/3攻击(每30点增加1%物理暴击)

    魅力1点魅力增加npc好感度10%

    幸运1点幸运增加5%物品爆出几率5%暴击几率5闪避%几率。。。任何几率的情况都会有5%的加成(注是在原属xìng的基础上的加成,不然拿一把25%一击必杀的武器猪脚可以直接秒杀全世界了)比如说一个物品的爆出率是50%加上25%的幸运加成后不是75%而是67.5%。如果搞几件高幸运的装备就能无敌,那这样的游戏也不用玩了。

    关于游戏的一些城市特殊场景的划分

    游戏里分4个大城(北方雪月,东方飞龙,南方飘云,西方绿荫)一个皇城(zhōng yāng太古)8个二级城市(龙牙,烈岩,飞雪黑石滨水长歌,狮子,光明城)

    4个大城除了雪月只有一个龙牙外每个城市带2个二级城光明城属于光明圣殿,黑暗圣殿是地下城,会在游戏中期出现

    二级城市下面有三级城市(雄狮城)和村庄(威尔村,只是威尔村属于特殊地图)

    每个城市都会有小面积的怪物区域,离城市越远等级越高,城市边缘会有特殊地图,(迷宫地下城特殊建筑…)

    装备等级

    白sè普通无属xìng

    蓝sè带1-2个属xìng

    绿sè2-3个属xìng

    紫sè3-4个属xìng(从紫sè装备开始才会附带有技能)

    金sè(黄金)4属xìng

    彩sè(神器)5属xìng

    装备的属xìng比率是

    绿sè碧蓝sè多高5-7%蓝sè比白sè高5%

    紫sè比绿sè高7-10%金sè比紫sè高5-7%

    神器比金sè高10-15%

    关于职业进阶

    新手――骑士10级―大地骑士20―天空骑士40―光明骑士60―光明圣骑80

    血腥骑士20―苍茫骑士40―黑暗骑士60―堕落死骑80

    战士10级―狂战士,斗士20―狂暴战士,斗师40―巨力战士,斗圣60

    到20级分成光明和黑暗两个分支

    法师10级―元素法师20―**师40――元素使60

    黑暗法师20―枯骨法师40―巫妖使60

    盗贼10级―刺客20―潜行者40―杀戮者60

    大盗20―盗王40―盗圣60

    弓箭手10级―神shè手20―天幻shè手40―圣shè手60

    魔弓手20―元素伸手40―jīng灵shè手60

    牧师10级―祭师20级―光明(黑暗)祭师40―圣祭师60

    神官20级―光明(黑暗)神官40―主教60

    大概先就这么多吧!骑士和牧师是直接又阵营划分的,在转职时就确定了阵营

    其他职业能zì yóu选择转职时选择光明或黑函阵营。
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